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860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 50 05 ID cE9d91KsO テイルズオブジアビス 861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 52 32 ID hOrrY+pA0 テイルズオブジアビス 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 58 44 ID E1xWAIAv0 テイルズオブディスティニー 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 01 ID XogkFhwr0 世界樹の迷宮 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 02 ID 7/3CMLPu0 夢をみる島 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 02 ID XEFb0HCP0 TOA 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 01 01 ID 7/3CMLPu0 あ、アクションアドベンチャーはスレ違いか あぶね 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 02 14 ID CEgiK+L50 夢を見る島ってカプンコが作ったゼルダじゃなかったけ? 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 02 22 ID XogkFhwr0 初参戦でものの試しと思ってやってみたら取れちゃったよw どうしよう・・・ 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 20 16 ID 89uRfgJW0 868 さあ、説明文を貼りたまえ 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 21 16 ID 0YRN/Ymr0 1の頃からずっとナレーターの人がアイマスの高木社長に思えてならないんだけど 俺だけかな 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 23 03 ID 7/3CMLPu0 867 夢島の名誉の為に言うけど、カプコンじゃない 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 24 14 ID XogkFhwr0 世界樹の迷宮(せかいじゅのめいきゅう)とはアトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。 製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。 システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても 「さあ~したまえ!」「君は~してもいいし、しなくてもいい/また~してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。 こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(これは製作者が「早説き禁止宣言」をしたことにも現れている)、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。 また、戦闘面に於けるゲームの難易度は近年のRPGと比べると若干高めで、序盤の難易度は特に高いと専らの評判である。これは開発者によって意図されたことであるらしく、ゲームを進めるに従って難易度曲線は緩やかに落ちていくよう調整されているという。 こうした製作者のこだわりのためか必然的に近年のRPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。 結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び極めて入手困難な状況が続いていた。 現在は再出荷もされ、この状態は解消している。 ■あらすじ■ 何の変哲もない小さな街「エトリア」。「世界樹の迷宮」と呼ばれる巨大な大地の裂け目から広がる地下樹海が発見され、執政院からお触れが出されたことで多数の冒険者が街を訪れ、大きな街へと発展してきた。 しかし、訪れた冒険者の1人たりとも迷宮を踏破することができなかった。そして今、迷宮を踏破し、富と名誉を目指す若者(プレイヤー)が街の門をくぐるところからゲームは始まる。 プレイヤーは街の冒険者ギルドに新たにギルドと仲間に加える冒険者を登録し、統治機関から与えられる指令を遂行しつつ迷宮の奥深くへと進んでいくことになる。 迷宮内で新たなモンスターやアイテムを発見することで、街の商店等の施設が充実していく。迷宮の探索を続けるにつれ、腕の立つ2人の冒険者・レンとツスクル、執政院の長・ヴィズルとの出逢いを通し、世界樹の迷宮の真実へと近づいていくことになる。 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 27 53 ID XogkFhwr0 うわぁ長すぎたw wikiから引っ張ってきたんだけど。。。 実はおれ、これやったことないんだよなw 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 28 14 ID 3P1IyfiVO カプコンが出したゲームボーイのゼルダ(大地と時空だっけ?)も結構良く出来てたと思うんだが・・・。 まぁいいか。 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 36 41 ID mz+x5SxI0 2が1に較べてガクッと安いのは何で? バグあるんだっけ? 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 42 10 ID GOrBYfaN0 873 >やったことない こらw まあこのゲームはメジャーなので語れる人は多いだろう 萌え絵で釣って中身がガッチリwiz系という初心者泣かせな構成に苦笑した これのおかげでwiz系やゲームブックの人口がやや増えたと思うので嬉しい限り あと多分「可愛いキャラで古典的なゲーム」ブームのハシリじゃないかな これ以降「とともの」とかそんな雰囲気のゲームが増えた気がする(気のせいかもしれない) 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 43 25 ID k2o46ycc0 875 単に出荷多かっただけじゃね? システムやクオリティに関しては1のバージョンアップというか それほど大きな変化は無いし。 世界樹は良く「せかいじゅう」になるよね。 あと特典の懲りようが印象に残ってる。 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 46 15 ID 89uRfgJW0 俺もこのゲームやったことないけど、凄く興味がある。やってみたい。 それで、これからやるとするなら、1と2どっちを先にやった方が良いかなあ。 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 51 34 ID Of4TgOv90 ちくしょう 2ならやったことがあるのに 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 59 01 ID XogkFhwr0 878 おれもこのゲーム、賞賛コメとか見てて興味あって。 それでみんなの意見とか見たくて参戦したってとこ。 まさか一回目からいきなり取れるとは思わんかったけどw 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 00 15 ID Qrk2aPTvO 毒がマジで致命傷なゲームって日本じゃ珍しいよね。でも理屈で言えば猛毒なら死なないと。 初めてくらった時はショックと共に「そうそう、これよこれ!」と、妙に納得できた 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 10 23 ID mz+x5SxI0 シナリオはどうなの? キャラ絵と同じくライトな和製ファンタジー? BUSINみたいの期待しちゃダメか 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 14 26 ID k2o46ycc0 単純に俺の好みの問題なんだが、 これの戦闘はあんまり好きじゃないんだよなあ・・・ 別にバランスが変とか難易度がヌルいとかいう訳じゃなく、 ・アバチュの人修羅、サタン→メンドクセ ・ハカーズのキョウジと愉快な仲魔たち→サイコー! てーのが俺の好みで、かつこのゲームのボスらはなんか皆メンドクセ(主観)的なベクトルと言うか・・・ 882 BUSINやってないけどメインのシナリオは薄め。 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 27 12 ID wDTRK21l0 881 どんぐらい致命的? 俺がやったRPGだと、ゼノサーガ1かな、一番猛毒だったのは。 毎ターン全HPの1/4だったかな。 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 41 28 ID KQ5YX5U50 BUSIN好きな人がそれを期待して買うと、あらゆる点で薄いと感じると思う 無理して最後までやりこんだけどほとんど感動は無かったのでおススメしない 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 44 24 ID DwG6cayxO 881 最大HPが30とかの時期に登場する雑魚の毒でHP25持ってかれる 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 51 08 ID 7TjTJc3OO これ手動で地図書き込むんだっけ ぶっちゃけWiz#5以降のデュマピック方式の方が…… 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 52 37 ID i2BwPKmJO 最近のゲームのわりにえげつないな 昔は毒がまわると即死とかあったから、まろやかではあるけど 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 11 40 ID eZLGhq7N0 今まさにプレイ中なので参戦。 萌え系な絵が苦手なので絵面でずっとヌルーしていたのだが、 最近中古で買って遊んでみたら面白かった。 女子供の絵はどうも苦手なんでパーティは野郎とおっさんばかりなんだが。 でも好き嫌いが分かれるかも知れないなぁ・・・世界樹は。 序盤から本気で殺しにかかってくるのでびびる。 ストーリーも最小限で見た目より渋くて古臭いRPG。良くも悪くもね。 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 21 18 ID fj382GLiO 878 色んな意味で1の方がいいかな。 2の方が1より操作性とかが改善されてるし、新職追加やら特定職が異常な程強化やらされてるから 2→1だとちょっと気になるかも。 1の第五階層到達時の驚きは(ネタバレなんで詳細は伏せるが)正直ちょっと反則級。 だから2は少々シナリオ的には霞んで見えるのも2の方が安い一因じゃないかな? 891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 27 25 ID RQYqm5pB0 ストーリーなんて無きが如しだと思ってたから、1の第五層は驚いた。 ハマる人はハマる。 ただ、のべつ幕無しに布教するのはリスクが高い。 脳内設定が全てだから、基本的に自分だけが楽しくて、周囲と語れない。 昨今のRPG殆どにいえることだけど、少しでも攻略情報に触れてしまうと一気に作業ゲーと化す。 プレイ中は鎖国推奨。 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 50 45 ID KQYuD4bs0 5層で驚いたってレスたまに見かけるけど、実際見ても何とも思わなかったな なんてことない使い古された設定だったよ 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 50 46 ID gpXOwIuZ0 1は良くも悪くも大味で、だがそれがいい人もいる 2は良くも悪くもまとまってる 職のバランスは2のが好きだな。 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 01 57 25 ID h1w9Cyks0 まあ5層はありがちな設定だけど、そのありがちさにニヤニヤできたので個人的にはあれで正解 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02 22 49 ID zrlFhCF+0 元々古典SF小説のパロディネタだらけの世界樹だから、使い古された所をニヤつくのが正しい楽しみ方かと 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02 40 42 ID +CkUEjGR0 「『危険な花びら』だっていっただろ、って話だよね。危険だっつってるのに」は名言 893 1は職間の強さのバランスが悪い 2は戦闘自体が大味って感じるけどなぁ オールボンテージとか、何考えて設定したのか分からん 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 04 02 43 ID KDP7SguVO わーいお花畑お花畑 あれは昨今のRPGに慣れたヌルゲーマーホイホイだと思うんだ えぇ、ちょっと怪しいなと思いつつも回復したかったので踏みましたよ シカさんとかもトラウマ 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 08 25 38 ID 3hPSX9leO ダンジョンの構造やFOE絡みのしかけは、1・2共に昨今のダンジョンRPGの中でも屈指の出来だった。多分今度のメガテンにフィードバックされるだろうな。 職業絡みのイージーなバグ…ある職業の支援系スキルが本来の味方へのプラス効果ではなくマイナス効果に働いていた…なんてのは、もうこれっきりにして欲しいもんだ 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 09 47 43 ID zrlFhCF+0 通しプレイでデバッグを数回試行すれば浮き上がるレベルのバグだもんな、あれはがっかりだった 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10 01 58 ID PG/IhKBm0 1も2も序盤が辛くて投げちゃった人もいると思う 俺は好きだけどパーティのスキルが整ってくる中盤からは雑魚戦が同じことを繰り返す作業になりがち ラスボスまでは趣味パでもクリアできるのは良バランスといえるかな 地図を書くのは全く苦にならない良い出来だと思う ただこのシステム自体がめんどうに感じる人もいるだろうけど 個人的に気になる点は上でも言われているバグの多さと大切なスキルポイントを使わないと採取ができない点 それと2のFOEが経験値を出さない仕様。これだけは絶対に次回修正すべき 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10 30 04 ID 5QCoo9Sg0 地図を書き込んでゆくシステムは賛否両論あるけど、 俺は好きだったな。 序盤なら大丈夫だろうとメディックに回復スキルを覚えさせずに行ったら さっそくモグラ3体にパーティーが全滅させられたり、 花畑で休んでいたら、蝶々の毒で全滅したり、 この辺の敵は楽勝だしと突っ込んだFOE(鹿)に全滅させられたり、 MAPを埋めようとしていてうっかり接触したFOE(蟷螂)に切り刻まれたり・・・などなど 色々あったが今ではいい思い出。 902 名前:878[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 11 52 03 ID Uq9bolhPO 遅レスだけど、レスしてくれた人ありがとう とりあえず、1を探して買ってみるわ 903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 12 03 50 ID X01521910 ここはある程度ネタバレ上等でやってる気がするから 購入予定の参考に聞くというのは避けた方が良いんじゃないかな ネタバレ気にしないってんならいいけど 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 16 20 10 ID PePQxspc0 序盤のなんちゃらタイガーで投げてしまった もう一度やってみるかな・・・ 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 18 07 23 ID 2B0Bom2f0 最初は細かくメモ残してたのにそのうち階段だけになったり 通路あるのに壁を書いちゃって詰みかけたり ワープや動く床をどうしようか小一時間なやんだり楽しかった 906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 19 55 27 ID 7oek6vig0 途中で積んだなあ… 面白いとは思うけど、結構面倒くさい。 FOEにおっかけられた時の焦りは異常。 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 00 25 ID OrXok8DZO テイルズオブジアビス 908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 06 02 ID hs7zy/bg0 地図を描いてるとDSの液晶保護シールに格子状のキズがつくんだよな 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 57 00 ID v+J0FpbF0 あれから一日たっていろいろと書き込み参考になった おれも今度1から買ってやってみよ さて、お次のお題は何になるのか・・・
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301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 00 51 ID MZ7CTR+v0 フライング・・・改めて「世界樹の迷宮2」を。 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 03 00 ID MZ7CTR+v0 『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』(せかいじゅのめいきゅうII しょおうのせいはい)は、 アトラスから2008年2月21日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 前作より約1年のインターバルを経てリリースされた続編。 前作の制作指揮を執った新納一哉は『世界樹の迷宮』の製作を最後にアトラスを2007年2月に退社しており、 今作では前作のテキストを担当した小森成雄がディレクターとして制作を指揮している。 キャラクターデザインは前作に引き続き日向悠二、サウンドコンポーズは古代祐三が務め、 『ウィザードリィ』の現代風アレンジと謳われた前作のテイストをそのままに、インターフェイスの改良や新職業の追加、各職業のバランス調整などが行われている。 「空飛ぶ城」へ繋がっているという伝説を持つ、「世界樹」と呼ばれる巨大な神木を崇めているハイ・ラガード公国。 ある時、世界樹の中に巨大な迷宮が発見された。公国の大公は迷宮の調査の為に大陸全土にお触れを出した。 「空飛ぶ城」の伝説の解明、そして富と名誉を得るために数々の冒険者が訪れたが、誰一人として迷宮を踏破するものは現れなかった。 物語は1人の旅の冒険者(プレイヤー)が街の門を潜るところから始まる。 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 50 57 ID cc6YTsMw0 一気にやってたら20階あたりのクリアで飽きて売っちゃった そして最近また猛烈にやりたい・・・ ちまちました感じが面倒になったが、あのちまちました感じが味でもあるね 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 01 17 ID FscFa1kW0 花死ね 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 03 59 ID MazckJG+0 世界樹Ⅱと聞いて飛んできますた 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 15 48 ID h4+bWzAdO 人数縛りと悩内妄想が楽しいよな 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 17 17 ID an4k8gC50 バグ潰した廉価版出してほしいわ・・・ もう一度最初からやりたいけど、Lv99のキャラ消すのは惜しいのよね 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 48 45 ID zqyjkD3yO 自力で地図を書くのが、探索してる感じがして好きだ 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 00 08 56 ID 2If2eWL30 テスト以前にコードレビューが必要なでき。 スキルバグは言語道断だが、例えば特定クエストで動きがかくかくするとか、酒場だけ描画順序が他と異なるとか。 まー想像するに、スケジュールがタイトな上に元のつくりがひどいand/or今回の担当者が無能で、 完成しただけ儲けものってレベルなんかもしれんが。 もしそうだとしたら、担当者レベルでは次回作は勘弁して欲しいだろうな。 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 00 54 23 ID Mqet+ZOr0 前作のバグよりはかなりマシだと思うんだけどな ボス無限湧きに効果なしスキル、クエスト条件満たしてないのにクリアとか 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 07 08 ID zyE/qX2M0 前作第四層のボスは、NPCのセリフから 仕様の可能性もあるらしいけどなぁ 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 13 03 ID lw4KJZc40 そんな切れて叩くほどのバグかなあ 最近出るゲーム多かれ少なかれバグあるのがほとんどだし甘くなってんのかもしれんが 世界樹は上の方でもあったスネオとかと似た感じだな あとは俺屍 シンプルだけど止め時が見つからなくて疲れてもう止めたいのに続けてしまう 病的なぶんクリアしたらもう二度と触らないとか 2の職は結構まとまってて良かったがそのぶんアクも消えたような気がするな ドクとか鬼力しかしないしもうちょっといじれたと思う まぁ発売早かったしスケジュールきつかったんだろな 似たようなの期待してたセブドラは個人的に大ハズレだった 久しぶりにはずれた!と思ったわ 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 13 07 ID WF0pYjil0 ボス無限沸きってイワオ?それなら仕様。 なまじ倒せるというのが問題。 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 45 18 ID Mqet+ZOr0 仕様ねぇ…。 たしかにモリビト殲滅戦だし、全て倒れたともあるから間違いじゃないかもしれない バグではないかもしれないけど、不具合ではあるような気がするな。 これが仕様だとスタッフのコメントとかと一致しない気がするんだよね。 その点で似たようなバグはないから2は評価しても良いと思うんだ バグはないと言うわけではないけど、致命的ではないし回避も出来るだし。 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 05 08 13 ID SCPq51VV0 再現性は低いが四層ボスが「出なくなる」バグなら2にもあるぞ ボス部屋素通りして五層にたどり着けるという比較的プレイヤー有利なバグ 既存職を機能特化して新規に中間職を追加したのは悪くなかった マグスやガンナーは攻撃と補助が他より手広くできたし ただペットは忠義の仕様のおかげで使いにくかった… 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 09 22 57 ID bYSDgQZaO ガンナーとドクトルは良い職だったね どちらも痒いところに手が届いてメンバーの穴を埋めてくれた ドクトルのスキル、特に巫剣はもう少し練った方が良かったと思うけどね カースメーカーが強すぎるのが気になったかな 前作の多少扱いづらいくらいが楽しかったんだけど 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 11 56 00 ID f03pVhLl0 巫剣はカスメとの相性は強烈にいいんだが、 それ以外の職とももう少し相性良くてもよかったんじゃなかろうか 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 15 34 43 ID TJAqvobPO 邪聖剣ネクロマンサー 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 15 54 16 ID UVPYIgb+0 318 1読め 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 16 36 33 ID unFX1v790 ソドマン:クセが無いのが売りだったのに一番のクセモノに。 ダクハン:十八番の縛りが効かないとかどんだけー。 パラ:まさに鉄壁。でもそんなに盾が攻守強いならいっその事剣なんて装備できなくてもいいんじゃね? レン:真のキングオブ地味に。でもダブショとサジ矢を両者大弱体するくらいならトリックステップ削るなよ… バード:蛮族じゃなくて癒しはあっても良かったと思うんだ。うん。耐邪が神スキルすぎる。 ブシ:色付き、攻撃範囲、そろいもそろってリスクが紙装甲程度じゃ強すぎだろJK。 アルケミ:高TP、高燃費、前提条件の多さとスキル周りは全職で一番悪いという罠。おまけに頭打ち。 カスメ:カスメが強いというより敵の性質が似たり寄ったりなのが悪い。 メディ:よく言えば安牌。悪く言えば面白みが皆無。 ガン:色々できて色々物足りない。だがそこがいい。 ドク:The万能。防御と速度の変な補正、巫剣の限定条件とその効果の微妙さをモウチョイ… ペッ:ガルガルやろうといい女どっちが好きだ? 雑魚:相変わらず殴るか全体縛り、全体異常しかないのか。 ボス:スノードリフトや女王アリみたいなのが増えるかと思いきやそうでもなかった。 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 18 55 08 ID CDAZbvd60 ああいう「仲間を呼んだ」で来るんじゃなくて、 自動増援の方が強い奴と戦ってる感がするし、相手の行動が潰れないから好きなんだけどな。 隠しボスもワニとまではいかずとも、何かしら乱入すればよかったろうにと思う。 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 19 04 52 ID jgXyXG0s0 さっき幼子倒してきた。全裸で。 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 20 22 21 ID DPn2t4HE0 とりあえず、ここまで( 5/19~6/8まで) ザ・ブラックオニキス シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3 クロノクロス ワイルドアームズ3 ファイナルファンタジー9 デュープリズム 幻想水滸伝 テイルズオブエターニア MOTHER2 ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説空の軌跡(FC) ブレスオブファイア5 ライゼリート スーパーマリオRPG ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 世界樹の迷宮2
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第七回(前編) 宇田 世界樹の迷宮反省会、皆さんお疲れ様でした。 一同 はい、カンパーイ 新納 すげえな 宇田 始めてしまいましたねとうとうこんな企画をね 新納 こんなの俺聞いたことねえよ 加藤 やべー、辛いなこれ 宇田 まあまあね、今までけっこう真面目にちゃんとやってきたけど、今日ぐらいは・・・ 新納 真面目だったのか 宇田 真面目だったよ 加藤 どうかなー 宇田 超真面目だったよー 加藤 だって真面目だったら 宇田さんあんなギリギリじゃないはずだもん 宇田 じゃあそんな感じではじめていければなと 新納 そうですね 小森 続々とメールもきていることだし 宇田 こんなにメールがくるとは思わなかった 新納 まあ、今日鍋囲んでるんで聞こえなくてもご愛嬌ということで 宇田 そうそう、聞こえなくてもご愛嬌で、皆さんで想像しあってください 新納 いいんじゃないんですかね ? じゃあとりあえず・・・(鍋開始) ? 水炊きは失敗してないよ、さすがに 日向 うん、おいしい ? ビバポンブ・・・ポン酢ってことで ? 録ってる? 宇田 録ってるよ 一同 お疲れ様です 宇田 続々メールをもらっています 新納 ちゃんと入ってる? 宇田、声 宇田 入ってるとおもうよ。一応大きめに喋ってますから。すごい!今の時点でね、えーと67通 一同 おー 新納 ありがとうございます、ほんと 一同 ありがとうございます 宇田 更にどんどん来てます。えー、さばききれません。メールが。 ということでじゃあ順次答えていきましょうか。まずですね、根本的なことからいきます。 加藤 注意言わないと 宇田 注意、注意ね。あー、ネタバレはまだまだ。とりあえずね 小森 ネタバレはしない方向でいくってことで 宇田 とりあえずネタバレなしからいきましょうか 一同 ふぁい(食いながら返事) 宇田 今の段階ではネタバレなしの質問で 小森 今の段階では(笑 宇田 えー、『今日の鍋の中身を世界樹ちっくに配信してください。』 一同 それは無理だろう 宇田 じゃあ、ゲームプランナーの小森から。 小森 それマジで無理だから 一同 (爆笑) 小森 時間くれないと 加藤 なにかしながらでは無理だと思う。 宇田 君の・・・「君の目の前には鶏肉がある。これを食べてもいいし食べなくてもいい」 一同 (笑) 小森 恥ずかしいから!恥ずかしいからやめましょうね。 新納 鍋の種類だけでも伝えておいてください 宇田 普通の水炊きの鍋でございます ? あははは、普通だよフツー 新納 おkおk 宇田 じゃあねー、次は鍋の話から逸れて普通にゲームの話から 加藤 早いっすよ、 日向 もうちょっと鍋の話してもいいですよ 全然いいですよ 宇田 もうちょっと鍋の話する? 小森 もういいよ、こっちは食うの忙しいから ? そうそう、食ってるから ? 宇田さんしだいですよ 宇田 そうですね、じゃあ次 ? 後で代わるんで食ってください 新納 交代で(司会を?)やろう 宇田 ラジオネーム、えーと「花見日和」さん。 『このたびは世界樹の迷宮大ヒットおめでとうございます』 一同 ありがとうございます 宇田 『正直ここまで反響があると予想はされていましたか?』 新納 してないね 宇田 してないよね 新納 してない 新納 正直に言うとね(笑 新納 だけどコアなユーザーに喜んでもらえるっていう自信はあったよ。人数多かったけどね。 小森 コアな層が思ったより広かったという 新納 他のメーカーさんもチャレンジしてくださいってことだよね 宇田 そうそう、まだ全然ゲーム業界でやれますよってこと 新納 いけるってことですよね、このジャンルで 宇田 『ゲーム業界でのセカキューの評判などをお聞かせ願えればと』聞いた? ? いや・・・ 宇田 電撃の倉西さんがね セカキュープッシュしてくれてね…ブログでね。ツタヤのブログでね 新納 あとフロントミッションチームの人たちが 加藤 そう、ブログでね 新納 ありがとうございます 宇田 なぜかフロントミッションの話じゃなくて、そっちのけでセカキューの話をしているという 加藤 広報ブログだったのにいきなり来ましたしね 新納 あとはフォントワークスっていう世界樹で使ってるフォントメーカーのフォントワークスの人たちが全員買うって 一同 おー 宇田 フォントワークスは本当にね、みんな買ってるらしい 加藤 友達のゲーム業界の人はほとんど 新納 全員買うって言うね 加藤 だからゲーム業界者ばっかりが買ってるんじゃないか 宇田 ゲーム業界の人しか買ってないんじゃないか 宇田 まあ、それはない。本当にそんな感じで業界からも受けが非常に良くですね、すげー嬉しい限りでございます 一同 はい、ありがとうございます 宇田 次ですね、えー、じゃあもうちょっと皆お酒も入ってきてることですし、いろいろね、答えてまいりましょうか。 次回作への要望。『セーブ数を増やしてほしい』セーブ数、増やせますか?もしやるとしたら 新納 中断かセーブ数増やすか二択だね 宇田 二択。やるとしたら。 新納 さすがに二個で中断もありは無理 宇田 無理、なるほど。まあ、次回やる可能性もある 小森 リアルに答えてる(笑 宇田 けどまあそんな感じですね。『あとプレイ時間を表示してほしい。』これって可能なんですか? 新納 出来るんじゃないですか 新納 今回やる、やらないって言ってて、うまくいかない部分があってやめちゃったんだ 宇田 ああなるほど、わかりました。えー、『キャラのパターンを男女3つぐらいに増やしてほしい』 新納 ああ、これは日向さんだ 日向 え、俺?俺? 小森 そうそう、日向先生への 日向 是非次回があれば、まかせてくださいってことで 小森 おっと言いましたね 加藤 自らハードルを上げた 新納 管理側のハードルを上げた 加藤 我々のハードルが上がった 日向 ボクじゃなくてね 新納 今回あれなんだよ、ロムの容量ももうパッツンパッツンでさ、こんなゲーム見たことないってぐらい詰め込んでるんで、 キャラの数増やすんだったらもうロム増やさなきゃだめだね。原価が上がる 宇田 その危険はわかるけど、まあ、今回売れたんでそんへんは・・・ 加藤 まあ、そもそも作るかどうかも怪しい 宇田 『せっかくキャラグラフィックが4種類あるんだから、ブースト発動時にカットイングラフィックをいれてはどうでしょう』 新納 きましたねー、どうなんでしょうね 新納 日向さんからお答えいただくといいんじゃないでしょうかね 日向 いや、もちろん、そんなのないってことでしょうやっぱり 小森 でも、テンポの問題もあるしね 新納 今回はそれを入れると嫌がる人もいると思ったんで、とりあえず入れないでおいたんですよ 日向 [[キャラクター]]がずいぶんそれで・・・また顔のパターンが違ったりすると 新納 そうそう、コストもかかるし手間もかかるし 日向 プレイヤーの人のイメージってのもありますからね 新納 はじめはね、一言セリフを出してカットインやるってのがあったんですよ 小森 言っていいのかどうか俺今ドキドキしてんだけど(笑 新納 セリフとか言わせるとまたさ、なんか「っぽく」なっちゃうし 加藤 戦闘の尺が長くなるから単純に不愉快だ 新納 そうだね、ゴトーさんとか言われそうだね 加藤 俺もあんまり好きじゃない 新納 だからまあ、次回は検討対象には入れるってことで 宇田 はい、わかりました。あと『ダメージ床やワープだらけのマップのときにアイコンがほしいと思いました。 置く床の色を塗り分けるような機能があればうれしいかな、と思いました』 新納 それはほしいですね 宇田 でもさ、ダメージ床の所って、俺逆に塗らないな。塗らないでいるとわかるじゃん 小森 それは一色しかないからそうなのであって・・・ 加藤 二色あれは塗り分けられる、もしくはダメージ床のアイコンがあったら 小森 (もしくは流砂の)矢印のアイコンとか 新納 でもワープ系は初めアイコンの仕様(使用?)を切っちゃってから、後でギミック足してったんで、 今回足りなくなった部分はある。これはやりたい。っていうか、次回やるんだったら必須だね 宇田 じゃあね、次。えーとこんじきの酒場の女将・・・ 小森 こんろく 宇田 え?こんじきでいいのか 新納 金鹿(こんろく)こんろく(笑 宇田 金鹿(こんろく)の酒場で・・・ 加藤 メールにそう書いてあるんじゃないですか? 宇田 いえいえ、違う違う 新納 宇田がね・・・ 宇田 『メロメロです。名前教えてください』名前あるんですか? 新納 お、小森さん 加藤 小森さん悶えてる 小森 ああ、あの人はね、名前ないんですよ 新納 言っちゃったよ。 ? 言っちゃった! 小森 名前はないんだけど、未亡人だろうな 新納 名前はさ・・・ ? 公募しようよ 新納 公募っていうか、一週間以内に考えてブログにアップしよう。全キャラ分 加藤 なんと名前はこうでした、っていう 小森 全キャラ名前が決まってないのにゲーム出したのもはじめてだしね 新納 シリカだってシリカだとはわかんねえじゃん 日向 あれはシリカ商店なだけであって、シリカではないんじゃないかっていう 宇田 シリカちゃんかどうかもわかんない。はい、じゃあ次。 『ケフト施薬院の院長さんはどこかで見たことがあるんですが・・・』 一同 (笑 小森 それはもう 新納さんに答えてもらわないと 宇田 なんですかこれは、ある種手塚治的なアレですか 新納 俺もなんかねぇ、やってみたかったんだよ。クロスオーバーってやつを 日向 スターシステムみたいに 新納 そう。で、一番害がない場所に・・・ 宇田 次、ああこれネタバレだな・・・えーとはい、 『シリカ商店のねーちゃんの胸は何カップですか』何カップですか日向さん 日向 どうですかねー、それはもう、 新納さんに答えていただくのが一番でしょう 新納 えー、俺はちょっと 日向 いやいやいや、もう乳と言えば 新納さんで 新納 なんで俺?そんなキャラだったのか俺 小森 今すごいキャラ作られた 宇田 あれはAカップでしょう、Aカップ 日向 正直胸に興味がないんで、あまり何カップかってのは・・・ 新納 それはあれじゃない、想像にまかせるってことで。巨乳好きの人は巨乳だと思って(胸を布で) 押さえ込んでいると思えばいいし、貧乳好きの人は寄せて上げてるところに萌えてくれればいいんじゃないですかね。 宇田 わかりました、ハイ。 小森 律儀に答えましたね、今 宇田 真面目に答えられて逆に困った。酒が入っているのにそんなに真面目に答えられるとは、なかなかやるなと思って。 宇田 はい、えーと次ですね。『こんばんは、ウィザードリィをアップル3でやったことがある40歳のゲーマーです』 一同 すごい!ありがとうございます 宇田 『ちょうど今日25階をクリアしたところです』 加藤 おー、クリアしてる 宇田 『一つ質問があります。[[クエスト]]のタイトルがSF小説のモチーフになっているものがいくつかあったのですが、 これはどなたの趣味でしょうか。どうか教えていただければ幸いです』 新納 小森さん 小森 これは俺の趣味です 宇田 ゲームプランナーの小森の趣味 新納 ゲームプランナーっていうかテキスト。今回のゲームブック調のテキストを全部やったのは小森なので 加藤 シナリオ(担当)みたいな 小森 SFが趣味で、タイトルを変えて本当は(クエストの)中までそれにあわせてとか、いろいろやりたかったんですけど。 さすがにちょっとね、そこまではまわらなかったというか 宇田 まあ、小森さんの趣味ということで。『女[[カースメーカー]]は足に拘束具をはめて、一体どうやって冒険しているのでしょうか』 新納 それは日向さんだね 日向 それは[[パラディン]]の女の子とかが背中に姥捨て山のごとく背負って、カースメーカーをはこんでいるか 日向 キョンシーのように飛んでるっていう 日向 はってるとか、 ? 転がってるとか、飛ぶとか 小森 いろいろ方法はありますわね 日向 足など・・・(聞き取れない) 宇田 ま、ご想像にと。そんなかんじで 日向 呪言を使って操って、パーティーを、それで。 新納 あーギルドのおじさんとかを操って運ばせる 加藤 ひとりのときもあるからね 日向 カースメーカーとか言ってますけど二人いますからね。ギルドの人とカースメーカーの人 宇田 メールがどんどん来てですね、85通を超えてしまいました。 一同 お~ 新納 読みきれんのかよ 宇田 読みきれないよ、85通は無理だよ! 加藤 朝までかかるよ 宇田 えー、とりあえずここで一旦切って 新納 一旦切って。・・・鍋。 宇田くん一回食いなよ ? 宇田くん食べなさい! 宇田 あー、きしめん入ったね 一同 (笑 ? そういう「入り」なんだ。きしめんが入ったところからはじめるんだ 宇田 きしめんがはいったね ? きしめんが入りましたね 宇田 えーとですね、ただいまの時刻は(午後)9時13分。 一同 はい。おー 宇田 もうはやくもみんなきしめんモードに入り ? 三時間ぐらい 新納 え、もう録音してるの? 宇田 もうしてるよ 一同 アハハハ 宇田 まあ、きしめんモードにはいり ? まるで自然なね 宇田 自然にね。えー、 新納さんはきしめんを食い、みたいな ? 食いみたいな(笑 宇田 そんな感じでマッタリモードになってきましたが、当初ですね、きっとこんな企画やったら20通ぐらいだろうと。メール。 で、20通ぐらいだったら全部答えられるから答えようか、みたいな話をしてたんですよ。えー、130通来てしまいまして 新納 それは無理だな 宇田 ホント、申し訳ないですけど、無理ということで 一同 すいませんでした 宇田 ちょっとピックアップをします。本当申し訳ないです 一同 ありがとうございます 宇田 で、ですねえ。えー、ほんとにいろいろ、感想メールを頂きまして、 全体的に非常にまあ、あのー、楽しいぞというメールを頂きまして、本当に ? まとめすぎ 新納 一通ぐらい読もうよ 宇田 一通ぐらい読む? 新納 情熱的なやつをね 宇田 情熱的なやつ?えーとね、じゃあ情熱的なやつね ? ちゃんと名前から 宇田 この短い時間にほんと、ありがとうございます ? ただのアドリブなんだよね、しかも 宇田 そうそうそう ? なんの予告もなくただいきなり 新納 ブログを更新してはじめておくれ、という酷い 日向 すごい(聞き取れない)放置していたと思ったら突然 宇田 これでいきましょう。えーと『発売日に朝の5時、始発電車で・・・ 一同 おー 宇田 開店さんじはn・・・店の、開店三時間半待ちで買ってきました』 一同 おぉー 宇田 『ゲームを並んで買うような気分を味わうためにと、 宇田 あー、昔の時代の空気を味わうためにね ? そうなんだ 宇田 『明け方はそとのさむs・・・とても寒かったです』ありがとうございます。 一同 ありがとうございます 宇田 『キャラクターの人格を自分で脳内補完しながらのプレイはやはりとても楽しいです。 キャラクターデザインの日向さんの良さにより、脳内アニメを展開するのに進行できて楽しさ倍増です』 ? よかったですね 加藤 きしめんうまいね ? きしめんおいしい 宇田 『私は[[ソードマン]]、パラディン、[[アルケミスト]]、メディック、[[レンジャー]]の基本パーティーで進めています。 (聞き取れない)なので、探索を楽しく進めています。今後[[ダークハンター]]と[[バード]]を作ってみようと思います。 あと、ペンで地図を書く、単純なようで今までにない画期的なアイデアと感心しました』 宇田 『スタッフの皆様の[[ダンジョン]]RPGの・・・』小森、小森が今、きしめんをこぼした!! 一同 (爆笑 宇田 ちょ、俺の家で・・・ 小森 すいません 宇田 はい、『スタッフの皆さんのダンジョンRPGへの思いが伝わります。 もし次回作が作られているようなことがあればアイテムそうこのものm・・・ 新納 アイテム倉庫 宇田 『アイテム倉庫のようなものも入れてもらいたいと思います』 新納 アイテム倉庫ねー 宇田 『(聞き取れない)魂がうずきます』 新納 なるほど、いいアイデアですね 宇田 いいアイデアですねたしかに。『現在私は専門学校でゲームプランナーの勉強をしています』(後で喋っている声は聞き取れない) えー、『卒業制作で3DダンジョンRPGの企画を考えています。フラッシュで作成し、Wiiで遊べることが目標です』 新納 つーかもう来てよ、来年から 一同 笑 宇田 ちょ、軽く言うな 新納 人たんねーんだもん ? この人(投稿者)昔のように~って言うから、あ、年配者かなーみたいに思ってて、ドラクエ3に並んだクチかなーと思ってたら 新納 今何歳ぐらい? 宇田 22と書いてあります 新納 え、なになに。専門卒かなんかの? 宇田 専門学校って書いてある ? り、リアルに 新納 やばい、本気だ。受けてくださいね、ぜひ 宇田 じゃあ是非、弊社に応募してくだされば 一同 あははは 新納 よろしくおねがいします 宇田 『世界樹の発売前から(企画を)考えていましたが、この時期にプレイできてとてもよい励みになりました』 日向 おぉー 宇田 『3DダンジョンRPGのジャンルが今後復活できることを願います。皆さん本当にお疲れ様でした』 一同 ありがとうございます ? でもあれですよね、 宇田さん噛みすぎですよね ? ちょっとワザと?っていうぐらい 新納 そういうキャラをつくってる ? そのほうがかわいいかなーって 宇田 その、かみ・・・噛み萌え? 新納 狙いすぎというか ? 噛み萌えはちょっといらなかったね 新納 今ピーいれたほうがいいぐらい ? 言っちゃいけない感じで。教育的指導(笑 新納& ? はい、どうぞ次 ? ぐぐっとくるの 宇田 ぐぐっとくるの・・・えーと ? 新納さん感動して泣いちゃうようなの 新納 74歳、今孫と一緒にプレイしています ? いつ(迷宮を)抜けられるかわかりませんが ? 孫に難しいと泣いています(一同の妄想) 新納 やだそんなの 日向 孫が先にクリアしたり ? 申し訳ない気持ちになってしまう。孫より先に・・・ 宇田 えー、どうしようかな ? でもカドケ(カドゥケウス)も小森さんが親と一緒にやってるって 新納 言ってましたね 一同 へー 小森 二人でやってる ? 社内で普通に買ってる人がすごいいるんだよね。素で「売ってねーよ」って怒られたりとかしたよね ? そんなこと言われてんだ 新納 「俺も持ってないよ」、みたいなね 日向 ・・・またかよ ? ちょっと放送事故ですよこれ(沈黙が長い?→鍋を食しております) ? えー、なんか喋らないといけないな 宇田 喋っといて 新納 んー、えーと、何にしましょうか ? じゃあきしめんについて ? きしめん(笑 新納 いや、いいよ。じゃあ今回後悔していることを一個だけ懺悔すると、 サーベルタイガー(スノードリフト)がね。狼じゃないだろうって。 一同 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 新納 それはもうね、言っちゃおしまいだって 小森 俺も一つだけ言わしてもらいたいから言わせてもらうと、絵の前に俺はスノードリフトで白い狼でという設定が先だった。 それだけは俺は言わせてくれ 一同 あ~ 新納 で、俺がね、その人の絵が上がったんだけど 「ちょっとボスは立派なのがいな」と思って良いやつを選んだらね、狼じゃなかった。すいませんでした。 ? まあ、不幸な事故ってことで ? タイガーだしね ? むしろ突っ込めてよかったんじゃないかと 日向 あれはホント、わざとそういう生態系であるという設定なのかなとボクは思っていたという・・・ 新納 まあ、そうそうそうそう。そうなんだけど、うん 宇田 今、日向さんがいいこと言った 小森 じゃあそうですよ、たぶん 宇田 はい ? ってもう終わっちゃうんだ? 新納 で、俺が間をつないでるあいだに 宇田 ああ、(紹介するメールが)あったあった ? ありましたか? 宇田 はい、ありました。じゃあ、えーと、『どうもはじめまして』 一同 はじめまして 宇田 『世界樹の迷宮を発売日に買って、やめればいいものを早解きした愚か者です』 一同 あ~ぁ 新納 あー、って全員言うのもどうかと思うけどね 宇田 『丁度ノロウイルスをわずらっていたので、外出がこんなんな状態で、かつ携帯機でしたので、便座の上でゆっくり楽しめました』 新納 それはよかったですね。よかったよかった ? 食事中だっての(笑 宇田 はい、『感想ですが、ウィザードリィマニアの自分としては非常に楽しめました。 [[システム]]的には最近出たエクスというシリーズに近く・・・』 宇田 今ここピーいれましょう 新納 いや、いいんじゃない ? 共存していきたい 新納 そうだよね ? 俺は好きだよ 宇田 『その割には敵の強さはしっかりしており、終盤に到ると#8のように・・・これなんだ?』 新納 ウィズの8のように、ってことね 宇田 なるほどね 新納 なんだっけ8って。覚えてないけど、俺もベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ以外覚えてない 日向 うん、ボクもあそこ以降はちょっと 一同 失礼いたしました 宇田 失礼いたしました。『敵との戦いがメインとなるほど強く、ダンジョンRPGより敵たいさつ・・・ 敵対策に頭を回転させるのが楽しかったです』 新納 まあ、そうですね 宇田 『またBGMも耳に残る、良い意味で単純ながら奥深いもので、あれだけハードな迷宮だということを忘れて、 歩いている時心が癒されました。個人的にはこつをつかんだせいか、TPがよかったせいかわかりませんが、 地下21階以降はFOEよりも雑魚のほうがずっと強くて』 一同 キター 宇田 『(聞き取れない)ではないでしょうか?そこが疑問に思ったところです』 一同 あー 新納 それは加藤君一言言って 小森 そうだね、加藤君だねこれは 加藤 あー、これはどうなんだ。21階以降ですよね。っていうことは5層ってことですよね ? そうそう 加藤 5層はねー、なんだろう、もうなんだろう、もう末期でね 一同 笑 新納 でもまあアレだよね 加藤 末期で、あのー、がんばったけど 新納 がんばったがんばった 加藤 頑張ったけど、基本的なんだけど・・・あのー、数の暴力には勝てないんですよ。FOEの単独の強さより ? 数の暴力みたいなね 小森 眼光でもない限りね 加藤 眼光ね。行動力をいっぱい増やしたりしない限りは 新納 そうそうそう 加藤 だから頑張ったんだけど、やっぱその、後半になってくると個体差が強くなってスキルも強くなるから。 雑魚のほうが・・・場合にもよるんだけど、強くなっちゃうこともあるから。 まあ、それはパーティー次第だと思う・・んですけどね。すごい言い訳だ。何度もね。 新納 まあいいんじゃないですか。いや、あのねぇそう(聞き取れない)だから。 でもかといって(敵の)ヒットポイントを増やしても別に面白いわけじゃないんで 加藤 そう、俺嫌だしね、そういうの 新納 どうしようかなーってすごい悩んだんだけど、後半は逆にね。電撃さんの[[インタビュー]]でもこたえたんだけどさ 「そんなに死ぬほど苦労しなくてもいいじゃん」って思ったんで、まあこれでいきましょうって。今回は思いました。 加藤 結構そのぐらいまでにはプレイヤースキル自体が上がってるから、 割とそれで(プレイヤーを)殺そうと思うと、相当ひどいことしないと 新納 そうなんだよね。だからもうね 加藤 独自の領域に到達してるぐらい強くなってる 新納 それはある 加藤 なんか皆事故らない方法をもうわかってる 小森 マスターしてるからね。1階とは違うからね 新納 でももしかすると、それを望んでる人もいるのかなーって気もした。今回は。 加藤 あー、むつかしいところだよね 新納 だから、次回はちょっと、ほんのりね。やるなら混ぜてくいんじゃないですかね。 加藤 どうにか解決はしたい。乗り越えたい。 ? 深く話がね・・・ 新納 でも後半FOEの難易度に関してはね、一言では語れないよね 小森 わかってることは3階が一番インパクトがあったかなあって ? ああ、カマキリ? ? カマキリね 宇田 あの、このメールを頂いた方は更にディープなプレイをしていると、 『今はまだ30階おくで・・・最奥で待つアレを撃破していきたいので、アレを撃破してから、 今度はメディックやパラディンや他の便利なスキルを一切使わないで、・・・一切使わないで、二周目を考えています』 加藤 今俺アルケ×5で2層まできたよ 新納 マジですげー 加藤 アルケ×5で2層まできた。序盤が楽なんですけど、どんどんきつくなっていく。そろそろ無理 新納 俺はちなみにダークハンター3人でやってる。ダークハンター3人の、メディックメディックでやってる 加藤 あー、トラッピングで 新納 トラッピング超強い。でも(聞き取れない)じゃつまらないなと思って。 加藤 でも偏らせると面白いよね 新納 うん、面白い 加藤 無茶苦茶なパーティーにすると。メディック×5とか強いしね、わりと 新納 強いしね 加藤 やると。で止めたからメディック×5で。あれ、割といけるなあと思って 新納 あー 加藤 ということで、誰もやらないであろうアルケミスト×5 新納 ちょっと苦しいね 加藤 苦しい。魔法系の奴きたらどうしようと思ってるもん。逃げるしかない(笑 宇田 こんな感じの感想をいただきました 一同 ありがとうございました 宇田 本当にいっぱいいただいたんですけど、ちょっと全部読んでると、えーと・・・3時とか4時とかになってしまうので、このあたりで。 次じゃあえーと、これから先はちょっと発売日から2週間たちましたので、若干ネタバレを含んだ質問をですね・・・ 小森 若干?それ若干なの?バリバリネタバレ?わかんない、内容知らないんですけど 宇田 まあ、そこそこネタバレだと思う 小森 じゃあネタバレで 新納 やばかったらピーいれて 宇田 そうですね、やるんで。あのー、答えていきたいと思います ? 一旦ここで 宇田 そう、一旦ここで。聞きたくない方はゼヒ、止めていただいて ? ゼヒ(笑 宇田 あとで聞いていただければ 新納 そうですね ? 抗議受け付けないですからね
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世界樹の迷宮 270 名前:水先案名無い人 :2007/06/06(水) 21 04 28 ID BxsdUaaU0 ナレーション「君たちは迷宮に挑んでもいいし そのまま立ち去るのも自由だ。 迷宮に挑戦しますか?」 プレイヤー「ィア はい いいえ」 ナレーション「それなら、何の遠慮もいらない。 この迷宮の奥へ進みたまえ!」 全滅しました。 全世界中の迷宮hage入場!! 初心者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みNintendoWorld2006から甦った!!! 靴を調べると!! ひっかきモグラ×3にぼこられたァ――――!!! 物理耐性はすでに我々が完成している!! 大型昆虫はさみカブトに撲殺だァ――――!!! 花畑につきしだい毒かけまくってやる!! 毒の粉 毒アゲハの毒殺だァッ!!! 角の殴り合いなら我々の威力がものを言う!! 初f.o.e 鹿 狂える角鹿に喧嘩吹っかけて全滅!!! 真の乱入を知らしめたい!! エンカウント 雑魚戦で鹿が乱入でhage!!! 登場するのはB3Fだが恐怖感なら全階層オレのものだ!! 大鎌斬 全てを狩る影に瞬殺!!! アイテム管理は不完全だ!! 逃亡成功 袋小路に挟まれて糸がないことに気づく!!!! 全モンスターのベスト・連携は我らの中にある!! スノーウルフが乱入して来たッ スノードリフトにフルボッコ!!! タイマンなら絶対に勝てるのに!! 雑魚の連戦見せたる 老いたる大富豪の花への願い 蜂がナマケモノ連れてきて全滅だ!!! 全体睡眠(ずっと俺のターン)ならこいつが怖い!! 原始ノ大密林のデンジャラス・フラワー 危険な花びらに永眠だ!!! ダメージ床でモンスターとエンカウントだ!! B7F HP減ってるところで先制攻撃される!!! ルールの無いケンカがしたいから全体攻撃(猪突猛進)をかますのだ!! プロの破壊力を見せてやる!!災いの巨神で全滅!!! 執政院への土産に飛竜のタマゴとはよく言ったもの!! 決死の隠密行動が今 巣で失敗する!! ワイバーン 逃げようとしても足封じで無理だ―――!!! 5日間クエストこそが地上最強のクエストだ!! まさかここで睡魔がくるとはッッ 冒険者ギルドの試練中に寝落ちで電池切れ!!! 闘いたいからここで待っていたッ ドロップ条件一切不明!!!! 原始ノ大密林のクロスカウンター(ケンカ)ファイター ケルヌンノスの死の眼光だ!!! オレたちは戦闘力最強ではない物量数で最強なのだ!! 御存知アリだー!! クイーンアントと僕たち!!! エロスの本場は今やモリビトにある!! 私を濡れさせる奴はいないのか!! 冷酷なる貴婦人に混乱させられらめぇぇぇ!!! オオォォォォォいッ説明不要!! 超乱入!!! ボス復活!!! イワオロペネレプとその愉快な仲間たちだ!!! ブシドーは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦首うち!! 本家異国からレンの即死攻撃だ!!! レンはオレのもの 邪魔するやつは思いきり縛り思いきり呪うだけ!! カース・メイカー統一王者 ツスクル 自分を試しに翠緑ノ樹海に戻ってきたッ!! 樹海の戦士II 水辺の処刑者以前に雑魚に殺された!! 眠りの花粉に更なる磨きをかけ ”ずっと俺のターン”破滅の花びらが帰ってきたァ!!! モンスター図鑑に間違いはないッッ!! 「攻撃力はさほど強くないので危険は少ない」アーマービーストに撲殺される!!! 古代遺跡の技術が今ベールを脱ぐ!! 執政院ラーダから 世界樹の王の王の威厳→全体攻撃だ!!! 冒険者の前でならオレはいつでも状態異常だ!! 全体バステ マンティコア ポイズンテイルで壊滅だ!!! 倒したのにどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずに復活ッ!! リジェネもハンマーも思いのまま!! ゴーレム硬すぎだ!!! 特に理由はないッ 毒沼でHPTPを消費してるは当たりまえ!! 萌えたのはないしょだ!!! 日の下開山! アルルーナに頭封じられて全滅だ―――!!! 樹海で磨いた実戦ブレス!! シンジュクのデンジャラス・ドラゴン 雷鳴と共に現る者のブレスで全滅だ!!! 全体攻撃だったらこの人は外せない!! 超A級火力 偉大なる赤竜のとどろく咆哮で混乱hageだ!!! 超一流モンスターの超一流の再生だ!! 生で拝んで絶望しやがれッ アイスシールドの鋼鉄竜!! 氷嵐の支配者の絶対零度で即死!!! 世界中の迷宮はこの男が完成させた!! フォレスト・セルの切り札!! ネクローシスで全員即死だ!!! 迷宮の王者が帰ってきたッ すぐに復活すンなッ 真ラスボスッッ もう戦いたくなかったッッッフォレスト・セル撃破後に扉をくぐりなおして再戦だ――――――――ッ 加えて精神的なhageを4つ御用意致しました! 期待の新人 ブシドーが役に立たない!! 隠しダンジョン 第6階層 真朱ノ窟!! マラソン!逆鱗が全然でない! ……ッッ どーやらもう1つはデータが消えている様ですが、なり次第ッ全力で泣きますッッ 関連レス 275 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 00 51 30 ID GVHGANfc0 270-274 今ちょうど攻略中で個人的にリアルタイムネタktkr GJ。 276 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 01 18 58 ID sUOWbjtq0 お兄ちゃんどいてそいつFOE乙。 277 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 01 43 05 ID /SSKcuhi0 「世界中」じゃなくて「世界樹」な 278 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 02 46 58 ID UevfTQKn0 GJ 世界中になってるのはATOKを使っているからと見た ATOKではせかいじゅが何故か世界中と変換される 279 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 02 57 05 ID WBeqM5wH0 277 278 投稿した後に気づきました ごめんね 288 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 13 14 34 ID Mnh8WaKBO アールヴとイノを入れて欲しかった… コメント 名前
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世界樹の迷宮IVプレイ記 1周目 キャンプコマンド制限 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の最新作である4作目。 『初見の制限プレイは1度しかできない』ということで、折角なので制限プレイで開始。 制限の内容は↓の体験版版と同じにしようと思ったものの、 発売前キャンペーンの影響や編成を色々と構想をした結果、フォートレスを入れたくなったのでなしに。 ……ということで、職業に捕らわれない制限であるサブ縛りだった『キャンプコマンド制限』をメインへ。 実質的に糸禁止やドーピング禁止など色々と付いてきてお得感のある制限でありながらそこまで無謀感もしない、丁度良い縛り。 ついでに、今作では前作の大航海協力プレイのような使いようによっては制限プレイが崩壊するかは不明ながら、 念のため強力キャラクターを利用可能になりそうな通信施設は利用を制限。 →ゲームの進行上、通信施設へ入るのが必須なようなので解禁。取り敢えず自主縛りとして通信によるゲスト加入は変わらず禁止で。 世界樹の迷宮IV 体験版版プレイ記 体験版 前衛職禁止 キャンプコマンド制限(仮) メインの制限プレイを行う前……というより本編発売前の、体験版でのプレイ。 前衛職(ソードマン・ナイトシーカー・フォートレス・ダンサー・隠し職2種)の使用を禁止し、 後衛職(スナイパー・メディック・ルーンマスター・隠し職1種)のみでパーティを編成。 (メディックが中衛表示だったのがやや気になりつつ……前衛に出しても支障ない程の耐久/打撃力なのか。) あまりに厳しい縛りにして、折角の世界樹を投げることになるのは本末転倒な事態…… ということで、1人旅とか店宿禁止とかではなくやや過酷さの薄い制限。 ……ただ、制限プレイ好きとしての感覚がもっと過酷なものを求めるので、 詰みそうになったら手軽に無かったことにできる『キャンプコマンド制限』を仮追加。 制限の内容としては、『スキル習得・バースト以外の要素は使用不可』といった辺り。 (バーストも禁止した方がそれっぽいけど、初の要素はやはり使ってみたい。) あくまで仮なので、こちらの制限に関しては詰んだ感があったら割と気軽に解除予定。 .
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世界樹の迷宮Ⅲ 102 :水先案名無い人:2010/07/18(日) 00 21 31 ID /JUK92Ge0 世界樹の迷宮III・大航海クエストの全仲間入場!! ペンギン殺しは生きていた!! 更なる多元抜刀の研鑚を積み分身凶器が甦った!!! エルダー退治にも来てくれるくノ一!! キリカゼだァ――――!!! 新しい果物はすでに我々が完成している!! 農家&元剣士ジャイルズ・アガサ夫婦だァ――――!!! バステしだいスナイプしまくってやる!! アユタヤの幼馴染代表 アルカディオ&レベーカだァッ!!! 素手の殴り合いならこの歴史学者がものを言う!! 素手のサニーパ…壊炎拳 テリー・ボガードって言うな ボンガロ!!! 真の護身を知らしめたい!! ファランクス スクワイアだァ!!! 3人そろって3属性制覇だが姉妹ケンカなら全階級私たちのものだ!! ゾディアックのシグナル三姉妹 ルビー・サファイア・アンバーだ!!! 自分ひとりなら打撃対策は完璧だ!! 仇討ち少女 ローラ!!!! 全海都のベスト・ディフェンスは私達の中にある!! 海都警備隊の第三分隊が来たッ イバード・ドスター・スバロン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ウォリアーのケンカ見せたる 剣使いなのにメイスをくれる コルタナだ!!! ロイヤル・ガーズ(姫様の護衛)ならこいつらが怖い!! ヴィクトリア臣下のピュア・ウォリアー アルバートだ!!! アユタヤから炎の漁師が上陸だ!! 元海賊 オーハ・トカシキ親子!!! ルールの無いケンカがしたいから海賊団クロスジャンケ(でもクラスはバリスタ)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!イービル・ガブラー兄弟!!! あの人のめい土の土産に剣虎で即死とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 スキュレー戦でバクハツする!! グラウコス流召喚術 グラウコス先生だ―――!!! 海賊団クロスジャンケこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女までヴィクトリアに連れられてきてくれるとはッッ ザビィ!!! 闘いたいから空中樹海までもきたッ 知力一切不明!!!! アーウラの親友のピット(ケンカ)女ウォリアー ネローナだ!!! オレたちは防御技最強ではない姫の護衛で最強なのだ!! 御存知ロイヤルガーズのファランクス ベンジャミン!!! デートの本場は今や巨人の島にある!! でも槌使いってだけで振られたオレを慰める奴はいないのか!! ナックルだ!!! 使えなァァァァァいッぶっちゃけ不要!! 他にも3階で遭難しかけたり!!! 塩がないと言ってきたり!!! ペイルホースの3人(シュラフ・ノーフォーク・ブーツ)だ!!! 医術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦医術!! 本家海都からクーパー&メッツェンの登場だ!!! メローナは私の親友 心配かけたら思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 冷え性のゾディアック アーウラ 嫁を探しにシバへきた(女性家臣二人と共に)ッ!! 贅沢王子全SQ3チャンプ サガリアロウ(ミト王子・スケード・カークス)!!! 炎の星術に更なる磨きをかけ ”スターブラザーズ兄”カストルが帰ってきたァ!!! でもサエーナ鳥もスキュレーも火は弱点じゃないんですけど! 今の自分の三属性星術に死角はないッッ!! 謎の・ゾディアック トゥリタ!!! 自称姫系の強化技が今ベールを脱ぐ!! 羽ばたく蝶亭から デザートだ!!! 獣の前でならオデ、いつでも全盛期!! 燃えるビーキン ボーグマン エルダー戦にも登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 冒険者の炎 未だ消えずッ!! 治すのだけなら思いのまま!! スターブラザーズ弟のポルックスだ!!! 特に理由はないッ 海賊が強いのは当たりまえ!! 海軍にはないしょだ!!! でもクエストは海兵隊と一緒! スミトモがきてくれた―――!!! 暗黒海で磨いた実戦剣術!! 元海賊のデンジャラス・ライオン ドレークだ!!! 条件ドロップだったらこの人を外せない!! 超A級アイテムコレクターにしてお薬担当 トーマだ!!! 超一流海兵隊の超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 海都海兵隊の腕利き!! タキオン・ミナモ!!! 属性チェイス戦術はこの3人が完成させた!! 期待の新人の切り札!! トライルーキーズ(エイス・ヴィセン・マウマウ)だ!!! 若き王女が帰ってきたッ 空中庭園にも行って来るとはッ プリンセスッッ 俺達は君(達)が待っているとは思わなかったッッッヴィクトリアの空中樹海クエストまじきついんですけど――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え三竜退治で出会う超豪華な冒険者を4名御用意致しました! モリビトっぽい リンドヴルム!! はいてない派少女 カスメとブシドー似のフルベ&ヒイラギ!! パラディン風のドラゴンスレイヤー!ウェアルフ!頼むから死亡フラグ立てるな! ……ッッ どーやら我らがボケンシャーは帰還が遅れている様ですが、hage次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 110 :水先案名無い人:2010/07/19(月) 20 52 59 ID TMRRLGt80 102 ボス系には剣虎はきかない…そう思っていた時期が俺にもありました。 そっかー、辛い大航海クエって、剣虎先生無双してもらえばいいんだ! なにはともあれ、GJ! コメント 名前
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新・世界樹の迷宮 ◆鹿 封じれないその1 ◆カマキリ 封じれないその2
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登録日:2015/07/09 (木) 03 59 27 更新日:2022/09/26 Mon 20 50 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 世界樹 世界樹の迷宮 人造生物 伝承の巨神 大樹 守護神 星海の来訪者 植物 浄化 神木 神樹 神籬 自然維持装置 ※注意 この項目はネタバレを含む可能性があります 『世界樹の迷宮シリーズ』に登場する超巨大樹。 それぞれ作品の舞台となる街の近辺に存在し、様々な形で物語に大きく関わっている。 複数存在しており作品ごとに設定の異なる部分もあり、それぞれについて説明する。 由来の異なるものもあるが、世界観が一新された『世界樹の迷宮V』のものを除き、全て同一の星に存在するものである。 ◼︎『世界樹の迷宮』、『新・世界樹の迷宮』 目に見える形では存在しない。エトリアの近郊で発見された地下に広がる樹海が、いつの間にか「世界樹の迷宮」と呼ばれるようになった。 多くの冒険者を惹きつけ、人々が集まることでエトリアの街は経済的に潤っている。 大自然の理と人の技術を融合し 大地を再生しようとしたのだ 「世界樹計画(プロジェクト・ユグドラシル)」によって人の手で造り出された存在。 地下深くから枝葉を伸ばし大地を支えている。 意志を持っており人の手で造られたにも関わらず、自身が生き続ける為なら人類が滅びても構わないと考えている。 ◼︎『世界樹の迷宮Ⅱ』、『新・世界樹の迷宮2』 ハイ・ラガードの街に根付き、天高く伸び、街の神木として崇められている大樹。 伝説の空飛ぶ城に繋がっていると伝えられている。 内部に遺跡と未知の動植物が蔓延る樹海が存在し、樹海は階層ごとに気候が変化している。 そう。それはそれで世界を救うための計画だった だが…、その計画が禍を産んだ エトリアのものと同じく「世界樹計画」で生み出された存在。 汚染された地上から、空へと逃げ延びた人類の一派の長「オーバーロード」によって、彼の長年に渡る研究の実験場にされている。 根の一部は「ギンヌンガ」と呼ばれる遺跡へ侵食している。 ◼︎『世界樹の迷宮Ⅲ』 かつてアーモロードの中心部に存在していたとされる巨木。 100年前の大異変の際に抜け殻を残し海都の一部と共に海底へと沈んだと伝えられている。 余は世界樹と呼ばれし存在。 漆黒の海を越えてこの世界に来た 遠い昔に魔を追って、星海を越えて地球へと降り立った存在。 魔を地下深くの異海に抑え込んでいる。 知性は高く、人々に知識を与える代償として自身に協力し魔の眷属と戦うことを要求していた。 大異変後は、海底に存在する深都で魔と戦う為に備えている。 ◼︎『世界樹の迷宮IV』 タルシスの街の遥か遠方に存在する巨木。 人々を永劫の楽園に導く何かが眠っているとタルシスには伝わっている。 人々は浄化された、美しき大地を夢見た。 楽園への帰還を望んだ。そして 生み出されたのが世界樹……この巨人だ 原因不明の天変地異により孤立した人々が食糧を得るために大地を浄化しようと造り上げた存在。 製造計画の名前こそ「世界樹計画」だが、エトリアやハイ・ラガードで行われたものとは別口。 活性時には巨人の姿となり、大地を浄化するが、その際に周囲の生物を植物へと変貌させる副作用を持つ。 かつて起動した際にウロビト、イクサビト、人間によって打ち倒され、 稼動に必要な心と心臓、制御に必要な冠が、それぞれの種族に分けられ封印されていた。 心である巫女とも別に独自の意志を持っている。巫女と会話をする時以外は眠っているが、知識は深い。 ◼︎『世界樹の迷宮V』 アルカディア(理想郷)と呼ばれる世界に根付くシリーズの中でも一際巨大な世界樹。 世界樹の頂に辿り着いたものには権力・知識・力・財が手に入るという伝承が残っており、 その力を求めた暴王によって、戦争が引き起こされた過去を持つ。 アルコンと呼ばれる種族が、アルカディアに生命が誕生以前から存在する闇を封印するために植えたもの。 頂きに存在する原生林がアルカディアの全ての植物の由来となっている。 またアルコンが宇宙を越え他の星に渡るための通路とも繋がっている。 ◼︎『世界樹と不思議のダンジョン』 アスラーガの街の彼方に見える琥珀色の世界樹。 その世界を変えたのが神籬 私達が世界樹と呼んでいる存在です 数億年前、原初の時代から存在している神樹。 意志を持っており、鎮守の民と呼ばれる人間とは会話することができる。 邪気を糧に正気を放出する作用を持ち、生物が住める環境を作り出した。 自身と同じく邪気を糧にする焔人の一部とは和解し、一部とは対立し、 和解したものは根の下に拡げた空間に住まわせている。 地の下で暮らす焔人の為に、光として琥珀を分け与えており、その琥珀には身体能力を高める作用がある。 また、数億年前には現存するもの以外にも複数存在しており、 その名残が焔人の住処として一部で確認できる。 ◼︎『世界樹と不思議のダンジョン2』 傘の骨組みのように放射状に枝葉を伸ばした形状の世界樹。 オーベルフェの街から湖を挟んだ対岸に存在し、湖面に反射し二本の世界樹が存在するかのような光景は街の人々に親しまれている。 麓には神々の国への入り口が存在すると伝えられており、それに伴い妖魔や精霊といった人ならざる存在の出没が噂されている。 すべては幻だった。 街から見えていた世界樹は蜃気楼…… 幻影だったのだ。 世界樹を守るかのように行く手を阻む、無数の不思議のダンジョン、 数多の冒険者が夢見て挑戦し続けてきた、その先に待っていたのは何もない一面の荒野だった。 世界樹なんて最初から存在しない、ただの幻でしかなかった……。 クククククッ……クハハハハッ……! そんなはずはない…… そんなはずはないのだッ……! 湖面に映る世界樹こそが真の世界樹であり、そのことに気付いた者だけが世界樹へと続く超空間を通ることができる。 神々によって、頻発する自然災害を抑えるために造られた自然維持装置。 外観こそ植物だが、内部は完全な人工物となっており、自然のエネルギーを循環させることで周辺の環境を整えている。 ◼︎『世界樹の迷宮MOBILE』 新大陸の森の中心に聳える黒色の大樹。 その不気味な黒い影は、晴れる事のない深い霧の奥に 息を潜めるように屹立していた。 内部は一定階層ごとに気候が変化し、最奥には高度に発展した文明の痕跡が残されている。 異界へと繋がる「神隠し」のロストテクノロジーが残されていると考えられており、それを裏付けるように既存の生物とは身体構造が明らかに異なる存在が出没している。 また『新・世界樹の迷宮』では、かつてゴダムと呼ばれる都市に世界樹が存在していたことが触れられている。 エトリア、ハイ・ラガードと同じく「世界樹計画」によって生み出されたものだが、 フォレストセルを殲滅する為の兵器グングニルによって都市ごと消滅している。 七つの神樹が万物を護り 新たな大樹が大地に生まれた ◼︎『世界樹の迷宮X』 絶海の孤島レムリアの中心部に根付く世界樹。 周辺にはエトリアやハイ・ラガード、アーモロード、タルシス周辺に存在したものと酷似した迷宮が存在している。 天変地異による環境変化によりヒトが絶滅に瀕した時、 レムリアの研究者たちがある事実を発見した 世界の各地…エトリアやハイ・ラガードといった地域周辺は環境の汚染度が低く ヒトが生き延びる事ができるという事実に 原因不明の天変地異により世界規模の汚染が拡がり人類が滅びかけた際に、 エトリアやハイ・ラガードの世界樹の存在を知った研究者たちが、各地の世界樹から採取した遺伝子を合成し造り出したもの。 浄化の力は問題なく発揮されたのだが、結果としてレムリア周辺の汚染に苦しむ国々から難民が押し寄せ、 人間同士の争いの末に、世界樹の力を利用して生み出された生物兵器ヨルムンガンドが暴走しレムリアは滅びてしまった。 関連事項 世界樹計画(プロジェクト・ユグドラシル) 1000年前に科学の発展により、取り返しがつかないほど汚染された環境を浄化するために行われたプロジェクト。 計画名は神話の巨木に肖って名付けられた。 7つの都市で行われており、現在判明しているのはエトリア、ハイ・ラガード、ゴダムの3ヶ所。 アンプルを打ち込んだ地点から環境を激変させ、無数の木々を乱立し大地を支える一本の巨大樹を形成する。 その為、計画が実施された時点の大地は木々に飲まれ、地下深くに沈むことになる。 だが、この計画によって造られた世界樹は例外なく、フォレスト・セルと呼ばれる世界を滅ぼしかねない強大な魔物を生み出す副作用を抱えている。 ヴィズル 計画の行く末を見守る為に世界樹と融合した、世界樹計画の立案者。 エトリアの街の長となっており、街の発展の為に世界樹の迷宮を踏破されることをよしとせず、かつての大地で冒険者の前に立ち塞がる。 『新・世界樹の迷宮』のストーリーモードでは、フォレスト・セルの存在を危惧し、 それが打ち倒されることを望みつつ、自身が滅びることを認められない世界樹によって意志を侵食され板挟みとなっていた。 世界樹の芽 世界樹の双葉 世界樹の四つ葉 樹海の奥に生える世界樹の芽及び、それが成長したモンスター。 新2では、食材にもなっている。 フォレスト・セル 汚染を溜め込んだ世界樹のシードが変化した魔物。 汚染を撒き散らしながら、すべてを喰らい尽くすとされている。 再生能力に優れ、生半可な手段では倒せたとしても再生してしまう。 世界樹ごと消滅させるグングニル 世界樹ごと枯らすユグドラウィルス 餌を供給し続けることで眠らせる黒の護り手などの対策が行われている。 モリビト エトリアの世界樹の迷宮に住む種族。世界樹が創り出した抗体と考えている。 世界樹の声を聞くことができ、神として崇めており、 神(世界樹の意志)が滅んだ際に、フォレストセルを常世へと送る使命を帯びている。 悪食の妖蛆 タルシスの世界樹が制御できなくなった際に備え研究されていた異形の生物。 これ自体も人間の手に負えない化け物。そして、その体内には…。 詳しくは当該項目参照。 鎮守の民 琥珀色の世界樹の麓で暮らしていた、世界樹と会話する能力を持つ一族。 数百年近く生きており、不思議のダンジョンの影響が原因ではないかと推測されている。 アルコン 星々を渡り生命を守護する役割を持った種族。液体のような青い体に輝く角を持つ。 世界樹の力を発揮させることが出来、世界樹を使いテラフォーミングを行っている。 アルカディアを守護していた個体は役目を終えると、宇宙を越えて新たに導くべき青い星に渡っている(その際に、初代のBGMが流れている)。 ヨルムンガンド レムリアの世界樹の大地を守護する力を利用して創り出された世界蛇とも呼ばれる生物兵器。 限りなく不死身に近い存在であり、倒されたとしても再生する。 難民からレムリアを守護することを目的に、レムリアに近付くレムリア人以外の人間を攻撃するように設計されていたが、 やがて自らレムリア以外の国々に侵略を図るようになり世界を滅ぼす禍と成り果て、レムリア王女によって封印された。 世界樹の少女 レムリアの世界樹の意志である角の生えた黒肌の少女。 人と世界樹の悲劇の歴史を憂いておりヨルムンガンドが滅ぼされることを願っていた。 世界樹のミ 世界樹の力の結晶であり、世界樹を生む力を持つ。 ヨルムンガンド封印の礎となるためにレムリア王女が使用していた最後の一つが世界樹の少女から冒険者に託され、 ヨルムンガンドを依り代に芽吹き新たな世界樹となった。 追記t・修正は世界樹の真実を知ってからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界を復興させたがことごとく世界の脅威となってる厄介極まりない人の業 -- 名無しさん (2015-07-09 09 28 29) あくまで未来の生物のために行動した分ナウシカの旧人類よりましな方々 -- 名無しさん (2015-07-09 13 50 38) Ⅰ&新Ⅱセル、禍や巨人&蟲はボウケンシャーたちが倒せて本当よかったと思う 負の連鎖を断ち切れないとどれも未来やばかったし -- 名無しさん (2015-07-09 17 26 50) ハイ・ラガードのフォレストセルがどことなく歪みし豊穣の神樹っぽかったし参考にしたとか何らかの形で関係はありそう -- 名無しさん (2015-07-09 20 08 49) IVで世界樹を造るきっかけになった天変地異ってのがフォレスト・セルの仕業なんじゃないかって思ってる。異変後に大地が汚染され食材が毒を持つようになったそうだし -- 名無しさん (2015-07-11 14 55 43) ↑つまりタルシスにも元々世界樹があった、という考察? ふむ、なかなか面白そうな話だな -- 名無しさん (2015-07-14 23 39 20) 名前 コメント
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■世界樹の迷宮 ■「攻略・參考」資料 □世界樹の迷宮攻略通信 ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 ‧執政院中可取得エトリアの勲章(效果:HP+100 TP+50)。 ‧追加新QUEST。 ‧OPTION中追加BGM PLAY,可自由鑑賞音樂。 ‧登出PASSWORD,應該是下一集用到吧~ ‧可以從B25F與世界樹の王戰鬥的地方去到B26F。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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世界樹の迷宮 MoonLight 管理人 Ventus素材区分 U 備考